Cele
Celem pracy jest stworzenie narzÄ?dzia umo??liwiajÄ?cego tworzenie animacji i obs??ugÄ? interakcji. NarzÄ?dzie ma umo??liwiÄ? formalny opis zachowania obiekt??w graficznych. Przez obiekt graficzny bÄ?dziemy rozumieli abstrakcyjny kszta??t umiejscowiony w przestrzeni dwu- lub tr??jwymiarowej.
Obiekty graficzne majÄ? byÄ? logicznie ze sobÄ? powiÄ?zane, tworzyÄ? hierarchiÄ?. Zbi??r obiekt??w majÄ?cych ze sobÄ? logiczny zwiÄ?zek mo??e tworzyÄ? grupÄ? obiekt??w. Hierarchiczny uk??ad obiekt??w i grup stanowi scenÄ?.
Do formalnego opisu zachowania obiekt??w powinien zostaÄ? stworzony specjalny jÄ?zyk programowania animacji. Programy obiekt??w na scenie formalnie opisujÄ? animacjÄ? oraz interakcjÄ?. JÄ?zyk ten zosta?? nazwany INTOR jako skr??t od s????w: INTeraktywny animatOR. Mianem tym opr??cz jÄ?zyka programowania animacji bÄ?dzie okre??lane r??wnie?? narzÄ?dzie, kt??re zajmuje siÄ? interpretacjÄ? program??w animacji.